package com.game.logic.core.scene.entry;

import com.coment.cfg.luban.unity.map.Vector2;

public interface MapEntry<T> {
    /// 移动
    void move(float x, float y);

    /// 加入
    void join(Vector2 Vector2);

    /// 随机移动
    void randomVector(float... maxValue);

    /// 更新
    void update(float x, float y, T entry);

    /// 推送
    void push(Object value);

    /// 设置状态 1.在地图中 2.不在地图中
    void setStatus(int status);
}
